Убийца покрыт чешуей в воздухе пахнет бедой. Все достижения Batman: Arkham Knight. Джекилл и Хайд

Риддлер выдаёт вам в фразу, в которой есть скрывается некий смысл, разгадав его, мы должны найти месторасположение, и исследовать его с помощью режима детектива. Решение таких загадок откроет вам небольшие истории в Готэм-сити, которые помогут вам разобраться во вселенной игры Arkham Knight. В данном гайде, мы расскажем вам а заодно и покажем, расположение загадок на Острове Основателей.

Несколько раз по легендарной истории Бэтмена писатели говорили об эмоциональных и психологических жертвах своих действий. Является ли Бэтмен причиной всех проблем, с которыми сталкивается Готэм? Разве он, как яркий символ справедливости, непреднамеренно вызвал появление нового вида супер-преступника? Разве один человек действительно способен защитить Готэма от себя? Результат - великолепная, захватывающая поездка, в которой представлены те, кто из галереи бродяги Бэтмена и хороших парней. Если это последняя игра серии, это захватывающий способ выйти.

Не забывайте, для того чтобы исследовать какую-либо из загадок необходимо, удерживать клавишу режима детектива до тех пор, пока не случится щелчок и вы не проанализируете данный объект или местность. Если вы по каким-то причинам пропустили загадки в других местах Готэма-сити, то вам непременно стоит воспользоваться гайдами из приведённого списка:

Ангел в ночи

Но это также дает нам еще одну вещь. Аркхемский рыцарь глубоко погружается в историю Бэтмена и рассматривает отношения между ним, комиссаром Гордоном и Барбарой Гордон. Большая тайна идентичности Аркхем Найт не совсем таинственная. Поклонники смогут угадать, кто это до раскрытия, но это не имеет большого значения. В Готэме происходят зловещие события. Пугало, озвученное Джоном Ноблом, пригрозило убрать улицы города с его нейротоксинами. Марк Хэмилл тоже вернулся, потому что некоторые треклятые линии Джокер выходят за пределы могилы.



Загадка в Доках

Загадка в Доках


Количество побед в своей борьбе он отмечает прямо на себе

Решив загадку нам разблокируют доступ к истории Виктора Зсасза под названием Шрамы. Для того чтобы отыскать загадку, вам нужно отправится в доки в северной части острова Основателей, к западу от Торгового Дома / Trade House. Там вы найдёте небольшой склад, в нём вы увидите ужасающую картину трёх застывших рыбаков. Подойдите и просканируйте их.

И, конечно же, у нас есть единственный Кевин Конрой как Бэтмен. Мир Аркхэма Найта является самым большим в франшизе на сегодняшний день. Есть три отдельных острова, которые вы можете исследовать, и каждый из них имеет свой собственный набор миссий и типов врагов. Есть несколько достопримечательностей, таких как Уэйн-Тауэр и район Чайнатаун. Графика фантастична, и все места выглядят должным образом детализированными, грязными и живыми. Сам Бэтмен выглядит довольно ошеломляющим, с отражениями от его мыса, сверкающими под ночным небом.

На этот раз есть еще больше головорезов, населяющих улицы. В результате у вас есть еще много битв и автомобильных преследований. С большим городом появляется лучшее средство передвижения. Теперь вы можете обновить свой захват, чтобы сделать его таким, чтобы вы могли быстрее застегиваться.

Загадка на базе Боевиков


Загадка на базе Боевиков


За ним угнаться можно еле-еле – он умирает каждую неделю.

Данная загадка разблокирует историю Соломона Гранди. Двигайтесь к церкви в подземный переход, затем бегите на базу Боевиков Рыцаря Аркхема. Как только вы спуститесь поверните направо в отверстие в стене, пройдите чуть дальше снизу вы увидите дверь, вам как раз туда. Войдите в комнату через дверь, просканируйте мемориал Гранди.

Достижения в испытаниях Ридлера

Танковые секции очень забавны, по крайней мере, в первые несколько раз, и предлагают приятное изменение темпа от обычного прокрадывания или пробивания людей в лицо. Несмотря на то, что он достаточно прочный, чтобы крутить и поворачивать по улицам, заставляя его двигаться по узким рампам, это может расстраивать. Секции рукопашного боя и хищника, которые были элементами подписи предыдущих игр, лучше, чем когда-либо здесь. Есть множество новых движений, типов демонтажа и нескольких разных типов врагов для борьбы.

Загадка в Церкви


Загадка в Церкви

Здесь лежит святой покровитель тех, кто мечтал покорить своей властью всех.

Решив загадку вы получите историю Ангела-хранителя. Летите в восточную части острова Основателей, там находится церковь Дрешер. Там вы найдете стену Святого Дюмы, просканируйте её.

Теперь вы можете подобрать те бейсбольные биты, которыми владеют злодеи, и использовать их, чтобы поразить несколько вражеских домашних бегов. У вас также есть новый многопользовательский ход, который позволяет устранить до пяти врагов одновременно. Есть новый синтезатор голоса, который вы можете использовать, чтобы привлечь противников к своей гибели. Хотя некоторые из них могут показаться немного неуравновешенными вначале, Аркхем Найт увеличивает количество и разнообразие врагов, с которыми вам придется столкнуться.

Есть медик, который может оживить товарищей с электричеством и скотоводами, которые владеют огромными пушками. Несколько врагов теперь более разумно используют окружающую среду, развертывают мины, взрывают вентиляционные отверстия и даже контролируют беспилотные летательные аппараты, чтобы выкурить вас от укрытия.

Загадка в Подземке


Загадка в Подземке


Неправда, будто врут календари! Не веришь? На него ты посмотри!

Данная загадка откроет историю Календарника. На востоке Wayne Plaza есть проход в подземку, прямо под рекламным щитом Lex Corp. Войдите в него и на первом перекрёстке поверните налево, пройдите по коридору дальше, вы увидите несколько прожекторов, обратите внимание на дырку в потолке и зацепитесь крюком. Встаньте так чтобы просканировать все стены с календарными листами.

Загадка в Усадьбе Кобблпота

Эти миссии обычно достигают высшей точки в каком-то эпическом комбо-уничтожении, которое уничтожает врагов. Эти установки не слишком сильно изменяют бой, но им очень интересно наблюдать за разворачиванием. Кроме того, они фиксируют одну огромную проблему, имевшуюся в некоторых предыдущих играх - слабые боссы.

Полностью справляясь с любыми боями босса мано-мао, Аркхем Найт ошибается на стороне осторожности. Есть много вещей, которые вы можете сделать, если не занимаетесь основным сюжетом. Их побочные квесты имеют разные характеристики, уникальные для вовлеченного злодея.

Загадка в Уэйн Плаза


Загадка в Уэйн Плаза

В богатеньком доме живёт наш мажор, родители умерли, он пирует с тех пор.

После того как вы найдёте решение загадки, вы получите историю об Альфреда. Поднимитесь на одну из западных террас Уэйн Плаза, затем увеличите обзор сфокусировавшись на одиноком особняке на холме. Проанализируйте его.

У вас также есть новые карты задач, в которых участвуют танковые бои и гонки в Бэтмобиле. Есть гораздо больший мир для изучения, более глубокая боевая система и больше квестов и вражеских типов. Бэтмен: Аркхем Найт - это рассказчивый джаггернаут, забитый способностью с превосходными героями, злодеями, битвами, драмой, юмором, службой поклонников и матерью всех поворотов сюжета.

Джекилл и Хайд

Это происходит в течение первых часов или двух из этих приключений и остается постоянным для большей части опыта. Мир вернулся на улицы города, позволив людям оставить безопасность своих домов, чтобы насладиться ночной жизнью и искусством в городских районах, которые когда-то были только для людей со смертельным желанием или зловещими намерениями. Вот когда ночь Хэллоуина приносит мрачное напоминание о прошлом. Чучело появляется, и он хочет уничтожить Готэма токсином. Граждане до следующего утра уйдут.

Загадка в Усадьбе Кобблпота


Загадка в Усадьбе Кобблпота

Здесь ремонта, видимо, не было никогда – ну а в прочем, чего от пингвиньего ждать гнезда?

Справившись с загадкой вы получите историю под названием Окупаемость. На юге от Уйэн Плаза вы найдёте скромную усадьбу Cobblepot Manor. Увеличите над входом герб и просканируйте его.

Таинственный персонаж по имени Аркхем Рыцарь усложняет дела и развязывает армию против Крепостного Креста. Это дрянная установка видеоигр, которая используется для быстрого создания оси и - в меньшей степени - объясняет, почему улицы города свободны от обычных людей. Он может легко скользить над головой благодаря увеличению скорости и утонченности элементов управления. Примерно три четверти игры, это эквивалент Робин - приятель, который делает некоторые классные вещи, но в основном раздражает. Мне нравится, как он используется для решения головоломок и конкретной навигации по окружающей среде, но его боевые приложения разочаровывают большинство игр, и их часто называют.

Загадка в Goth Corp


Загадка в Goth Corp

Его жизнь навсегда изменил мороз, и жену погрузил он в анабиоз.

Загадка откроет вам историю Mr. Freeze. Идите на восток от Cobblepot Manor, пока вы не уткнётесь в большое синее здание. Поднимитесь на здание рядом и исследуйте логотип Goth Corp.

Его противники обычно являются соперничающими танками, которые являются частью смешной армии Пугало и Архама Найт. Батмобиль пакетирует удачный пуансон с пушкой, но медленно перезаряжается, заставляя сражаться. Борьба с рукопашным боем Бэтмена мгновенно удовлетворяет и сжимается с трудом по мере продвижения игры. Игрок может переключаться между Бэтменом и одним из этих союзников или может называть их для стильных финалистов тегов. чтобы быть намного проще, чем предыдущие записи, поскольку временное окно для счетчиков кажется более длинным.

Загадка в Верфи


Загадка в Верфи

Нелегко предводителю культа принять, что пришлось ему многое потерять.

Справившись с этой загадкой вы откроете историю о Бэйне. На острове Основателей к югу находятся верфи. Отправляйтесь туда и на северо-западе верфи найдёте кучу контейнеров, войдите в тот, который открыт. Используйте Бэт-коготь чтобы открыть ящик, а затем проанализируйте его содержимое.

Бэтмен также может свободно бить сопли сбитых врагов со стандартными ударами. Да, он срывает крышки с вентиляционных отверстий, взламывает двери безопасности и должен использовать свою линию захвата, чтобы застегнуть огромные пропасти, но эти знакомые навигационные элементы используются экономно. Большинство сюжетных миссий загружаются разнообразием или отрываются от этого превосходного поворота сюжета, чтобы сшить неожиданные последовательности или драматические изменения в визуальном дизайне. Бэтмен представляет пару новых игрушек, которые приносят интересную диверсионную тактику для борьбы за невидимость и многое другое.

Загадка в “Pretty Dolls Parlor”


Месторасположение на карте загадки Риддлера про цирк.


Плакат Circus of Strange.

Странный цирк зажигает свои огни, в нём у клоуна рыло, как у свиньи.

Это необходимость изучать вражеские формирования и искать секреты. В то время как многие из знаковых противников Бэтмена получают время на лице, между ними не так много традиционных боссов. Другие битвы с персонажами привязаны к кинематографическим моментам, которые могут или не требуют ввода от вас.

Все заключительные обмены с злодеями хорошо продуманы, и вы никогда не знаете, чего ожидать от них. Некоторые трофеи находятся на открытом воздухе, но большинство из них заперты с помощью разнообразных приспособлений для загадок. У меня был взрыв, который пытался собрать их всех. Большая часть бокового контента показывает тот же уход и польский, которые вошли в историю и сопровождающие миссии.

Разгадав загадку, вы сможете прочесть историю под названием Долотрон. Находим здание “Pretty Dolls Parlor” , находящийся в подземном тоннеле возле «Уэйн Плаза» , на острове Основателей. Спускаясь по лестнице, повернитесь. Вы увидите плакат Circus of Strange , исследуйте его и загадка ваша. Для того, чтобы получить доступ к загадки, вы должны справится с миссией — Идеальное преступление.

Игра структурирована так же, как и любая другая серия, что дает игрокам свободу отклоняться от избитого пути, чтобы справиться с боковыми миссиями или исследовать город в любое время. Как только окончательная миссия заканчивается, появляется некоторое подобие закрытия, но конкретные сюжетные точки остаются свисающими, а кредиты не катятся, как вы ожидаете. Затем игроку предлагается очистить часть бокового контента, чтобы инициировать очередную последовательность сюжетов, которая приносит новое окончание и, наконец, кредиты.

Загадка в Подземке

Получение этого окончания требует достаточного количества времени, чтобы тратить следы злодеев и очищать боковые действия, например, спасать всех пожарных или снимать форпосты Аркхем-Найта. В конце концов, Бэтмен: Аркхем Найт прекрасно понимает закрытие этой серии. Рокстеди оставляет несколько сюжетных нитей, болтающихся, чтобы дразнить и насмехаться над нами, но мрачная сказка, начавшаяся в Архаме, была сделана. Заблокируйте себя, избегайте социальных сетей и друзья, и закончить эту игру. Вы не хотите, чтобы этот был испорчен для вас.

Загадка Бэтмобиль


Исследуйте Бэтмобиль.

Тёмный рыцарь — и оруженосец тёмный, его верный слуга и помощник скромный.

Разгадав загадку вы получите доступ к истории Переворот в Убеждениях. Одна из самых простых загадок на острове Основателей. Всё, что вам нужно, было у вас под носом, исследуйте Бэтмобиль, и загадка Риддлера у вас в кармане.

Достижения, которые можно получить с помощью разных трюков главного героя

Мир был изготовлен с максимальной осторожностью, от его больших небоскребов до пропитанных дождем улиц своего готического квартала, и каждый дюйм его требует исследования. Скольжение от самых высоких структур Готэма и застежка между зданиями с крюком для захвата чувствует освобождение, и игроки будут исследовать побочные квесты и бонус-контент, как они исследуют.

Переход на контент чувствует себя более естественным, чем преследование маркеров на карте, и это побуждает игроков исследовать укромные уголки и трещины темно-красивого мира Аркхэма Найт и вернуться к нему после завершения сюжетных миссий. Реклама - Продолжить чтение ниже.

Список достижений Batman: Arkham Knight с указанием режимов, в которых они получаются.

Сюжетные достижения

Достижения, которые можно получить на Бэтмобиле

Достижения, которые можно получить с помощью разных трюков главного героя

Достижения в испытаниях Ридлера

Простое испытание — гонки на выживание. Доступ откроется после посещения полицейского участка.

Многие из основных механиков точно так же, как вы их помните. Открытый бой обычно состоит в том, чтобы сбить небольшую армию с помощью тактической комбинации ударов и прилавков, в то время как инструменты скрытности в вашем распоряжении не менее наделены полномочиями.

Решение головоломок и гаджеты продолжают приносить равновесие идеальному уравнению Бэтмена, но режим детектив не используется так, как раньше. Хотя он всегда там, если он вам нужен, вы вряд ли потратите большую часть своей первой игры - через вихрь неоновых цветов.

Помимо возможности обмена между персонажами и выполнения тэгов-команд, когда вы сражаетесь вместе с одним из союзников Бэтмена, здесь мало нового, но все чувствует, что оно было тонко отполировано. Если бы вы не чувствовали себя Бэтменом, когда вы нападали на ничего не подозревающих мошенников из теней или разгадывали тайны, как мастер-детектив, громыхавший по покрытым дождем дорогам Готэма, как летучая мышь из ада, должен делать трюк.

Испытание можно получить на острове Миагани — туда герой попадет в ходе прохождения сюжетной линии.

Первое сложное испытание. Начинается в приюте, где находится Женщина-кошка. Нам задают загадку — «Какой вопрос можно задать, лишь подумав?». Рядом будет дверь, над ней три вопроса, под ними — три кнопки, активируемых Бэтарангом. Наконец, на полу будут три диска с контурами вопроса. Нажимаем кнопки по очереди, чтобы собрать вопросительный знак целиком.

После прохода в дверь начнется вторая часть испытания, выполняемая вместе с Женщиной-кошкой. Бэтман должен встать на одну кнопку, а Кошка — на вторую. Это позволит закрыть клетку, получив доступ к кнопкам с вопросами. Над кнопками — табло с кодом. Запоминаем код и воспроизводим его сначала одним героем, а после вторым.

Еще одна смертельная гонка, получаем в ходе прохождения, ничего сложного.

Выполняется в пещере, нужно разогнаться на бэтмобиле и совершить прыжок таким образом, чтобы врезаться в кнопку на стене. Дальше будет еще два прыжка с более сложным расположением кнопки.

Пример прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

Испытание в приюте. На полу видим три кнопки, напротив них трубы, сгруппированные в три секции, причем в каждой есть недостающие участки. Когда кто-то из героев встает на кнопку — труба поднимается, заполняя участок. Надо учитывать, что у Кошки и Бэтмана разный вес, поэтому, чтобы поднять трубу чуток, встаем кошкой, а чтобы побольше — ее спутником. Самую «высокую» трубу поднимаем встав на кнопку обоими героями. Разобравшись с алгоритмом, стреляем из бэтаранга в знак вопроса, запустив в начале лабиринта шар. Затем переставляем героев по кнопкам, позволяя шару пройти по трубам.

Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

Пингвин

По прохождению сюжета нужно будет найти и уничтожить пять тайников с оружием:

Двуликий

Останавливаем ограбление банка на острове Блик. Задание становится доступно по прохождении основного сюжета — получить его можно будет от Альфреда.

Остановливаем ограбление банка на острове Основателей. Для начала надо уничтожить беспилотные танки на острове, а затем можно брать задание у Альфреда.

Пресекаем ограбление на острове Миагани, не забыв доставить лидера бандитов в полицию. Задание опять будет у Альфреда.

Расследования

Первую улику можно найти уже в первое посещение полицейского участка. Затем отправляемся на место преступления, а после ищем тела по всей игровой карте. Найти тела поможет оперная музыка, которая обязательно играет рядом с местом убийства.

Доступ открывается на острове Миагани. Дожидаемся встречи с мутантом, который летает по воздуху, и пытаемся запомнить его маршрут. Как только это удалось, находим подходящее место, где на него можно будет спрыгнуть сверху, и атакуем мутанта. Изучаем ДНК, узнаем личность монстра, отправляемся к нему в квартиру, где создаем вакцину.

Начинается на острове Миагани, возле пожарного депо, после того, как главгерой разберется с огнем. Появится Светлячок, надо будет преследовать его на бэтмобиле. Затем на острове Блик опять тушим пожар, а после — вновь погоня. Финальная цель — победить Светлячка.

Видео прохождения миссии можно посмотреть по этой ссылке.

Еще одно расследование, начинающееся на острове Миагани.

Дополнительные задания

Задание становится доступно после завершения сюжетной миссии в туннелях Миагани. На каждом острове появится по три бронетранспортера — их надо будет найти и уничтожить. Ориентируемся на задание «Бронированы и очень опасны» в меню.

Надо уничтожить все сторжевые вышки на разных островах. На острове Основателей будет восемь вышек, две на Блике, семь на Миагани. Первую вышку уничтожаем на Основателей — здесь можно понять, как уничтожить все остальные и как они выглядят.

Нужно спасти пожарных из 17 станций. Первого видно на карте, остальных разыскиваем сами. На Основателей пять человек, шесть на Блике, четыре — на Миагани. Координаты всех пожарных можно узнать в видео по этой ссылке.

Дожидаемся, пока враги начнут минировать город, и обезвреживаем бомбы. Всего одиннадцать: три на Блинке, по четыре на Миагани и Основателей.

Опять же, по сюжету будут появляться блок-посты на улицах, уничтожаем их. Координаты всех блоков можно найти по этой ссылке.

Испытания ДР

Будут доступны по сюжету. В испытаниях набираются звезды, за которые открываются достижения.

Загадки Риддлера

Нужны для поимки самого Риддлера. Разыскиваем и задерживаем информаторов, выбиваем из них нужные сведения.

Печати — висят на стенах, расстреливаем из пушки бэтмобиля. Без данных от информаторов заметить можно, но сложно.

Вопросы — аналогично, большинство из них запрятаны в самых неожиданных местах.

Ну и сами загадки:

На острове Блик.

Убийца покрыт чешуей, в воздухе пахнет бедой.

Ответ: Координаты 1311, 2036, убежище Крока.

Ярко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.

Ответ: На крыше полицейского участка, прожектор вызывающий Бэтмэна

Репортер все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?

Ответ: В полицейском учаске, журналист Джек Райдер

Решетки больше ему не преграда, но что-то безумию мало где рады.

Ответ: координаты 2335, 3151 встань на картоную коробку в виде креста, и отсканируй территорию в сторону Луны

У бойца гора мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, не помогут и книжки.

Ответ: Координаты 1620, 2250 — вывеска The Deacons mission

Получить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?

Ответ: В часовой башне, в верхней комнате (где столы и плакаты на стенах). Маска в рамке и есть ответ.

Возвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.

Ответ: Статуя на островке в центре карты.

Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает сбивает с пути.

Ответ: Координаты 1638, 2141 Лаборатория мутанта летучей мыши, монитор на полу.

Нет сувенира лучше крюка, лешился руки — а зачем мне рука?

Ответ: крюк Кеша в полицейском участке.

Наемник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна

Ответ: переговорная в участке, доска с фотографиями Стройка, Пугала и других.

Хотешь кошку усмирить, что же проще может быть? Закрой задвижку, зови летучую мышку.

Ответ: фотографируем Женщину-кошку в приюте.

Принц Готема трон по праву, но участь отца ему не по нраву.

Ответ: в башне Уэйна в кабинете находим портрет родителей с ребенком.

Убийцы сильны но далеко до успеха: семейные ссоры — Большая помеха.

Ответ: по координатам 2894, 2607 ищем стену с головой демона и надписью Will Return.

Такой пытливый репортер: прекрасна на вид и разум остер.

Ответ: По координатам 3212, 2467 ищем неоновый щит с Vicki Vale

Эй, Темный рыцарь, зверек Стегга не сказка...

Ответ: ищем на первом дирижабле в лаборатории живую обезьянку.

Движения быстры, натянут трос?...

Ответ: во втором дирижабле во второй комнате ищем плакат.

Некоторые загадки еще не разгаданы

Прочие достижения

  • Без страха и упрёка — Уравнять шансы в бою
  • Сердце пополам — Защитить секретную базу
  • Судный день — Победить в подземном бою
  • Братство кулака — Динамический Дуэт возвращается
  • Исчадие ночи — подарить свободу городу
  • Не везет в смерти
  • Мало не покажется! — Уничтожить первый тяжелый танк
  • Спасайся кто может — Выяснить, что такое Шквальный ливень
  • Внутренняя борьба — Отстоять свой разум
  • Ад наяву — Допросить боевика — водителя БТРа
  • На нейтральной территории — Заново подвести электричество к готэмским мостам
  • Кратчайшим путём — Спастись из Эйс Кимикалс
  • Страх веры — Спасти сотрудников Эйс Кемикалс
  • На частоте страха — Просканировать Готэм и найти, где прячется Пугало.
  • Всем бояться — Доставить в полицейское управление первого суперзлодея.
  • Город страха — Отстоять укреплённый пункт союзника
  • Лязг металла — Сшибить в кювет 10 транспортов боевиков, не используя иммобилайзер
  • Арсенал — Успешно использовать все 5 орудий Бэтмобиля в одном танковом бою
  • Тяга к оружию — Набрать 50 критических попаданий в легкие танки
  • Прыжок через пропасть — Совершить 8 разных прыжков на 100 метров. Смотрим видео прыжков.
  • Подлые уловки — Провести в заносе на Бэтмобиле 3 минуты в сумме
  • Точно в цель — Сделать 5 идеальных выстрелов подряд из пушки «Вулкан», не понеся урона
  • Ночной Готэм — Пролететь 400 метров на высоте не выше 20 метров над землёй. Смотрим видео достижения.
  • Единственный и неповторимый — Нейтрализовать 20 движущихся машин без Бэтмобиля
  • Бег по джунглям — За один прием пролететь под 3 главными мостами между островами
  • Славная смерть — Нейтрализовать 20 бандитов Страшными решающими ударами
  • Грубая сила — Использовать все виды решающих ударов хищника
  • Азбука мордобоя — В одном непрерывном бою применить 15 разных приемов. Смотрим видео достижения.
  • Цикл насилия — Применить быстрые устройства в режиме непрерывного боя 100 раз
  • Холодный мир
  • Красавчик
  • Любовь слепа
  • Разминка
  • Рука смерти
  • Грехи юности — 23 звезды
  • Избранник судьбы — 46 звезд
  • Отпущение грехов — 69 звезд
  • Пылающие небеса
  • Хохочущая рыба!
  • Засада
  • Хроники странной войны
  • Дом из стеклянных нитей
  • Сватовство маньяка
  • Верность мраку
  • Под красным капюшоном
  • Секта
  • Повелитель страха
  • В лицо страху
  • Страх успеха
  • Двойная угроза
  • За главенство в ночи
  • Дурдом родной
  • Спят усталые игрушки
  • Падение рыцаря
  • Бесконечный Хэллоуин
  • Острие памяти
Loading...Loading...